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原画创作是决定动画片动作质量好坏很重要的一道工序。
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它是美的开始,是角色灵魂和生命的起源,决定着游戏、影视、动画等作品创作的风格。它将抽象策划想法变成个性十足的角色和让人身临其境的场景,为玩家创造偶像神话。通过计算机二维创作绘画或手绘制作,之后由三维软件创建虚v拟实体化并进行后期合成处理,再加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐等制作工艺,就能创造出让世界亿万玩家爱不释手的游戏和精彩绝伦的影视动画作品。原画创作是决定动画片动作质量好坏重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天v马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
原画是游戏美术的第v一环节,需要具备充分的设计感和美术表达能力。那么,学游戏原画具体要学哪些内容呢?
美术基础:对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透v视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉photoshop等基本软件操作,然后进行命题创作。
角色设计:学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭配。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众npc设定所需要掌握的法则与规范,根据npc描述设计出符合要求的npc,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。
场景设计:学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
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