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动画是用一种源于生活而又抽象于生活的形象来表达的运动的艺术形式。众所周知,动画电影的出品是一个需要众多人员参与进来的过程,其中包括了动画的前期策划,中期制作人员、后期技术特效人员以及协调动画产出过程中各个工作环节的项目管理人员等等。
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动画是时间和空间相结合的艺术,在某种意义上说明了动画的场景设计与一般的图画中的场景的作用的区别。动画电影中的场景设计各种设计图都不能缺少场景整体效果图、坐标平面图、景物分解图等等。动画电影中场景设计地位相当重要。不仅可以给导演提供场面调度,整体画面所涉及的透v视关系光影变化等等,还给摄影师拍摄过程中学则视角的提供了参考,另外它还影响镜头稿以及背景稿的绘制,控制并且掌握着整个动画的美术性虚实风格逻辑的一个重要参考。
动画电影制作中的摄影表顾名思义就是表格,用来描述角色动作时间、画面层次关系和拍摄方法的[1]。动画电影的摄影表所涉及的内容包括了很多项目,比如画面编号、人物对白、镜头号、拍摄指标、动画长度关系、动作标记、背景画面等等,如果镜头太长,在表格中标示清楚页码的编号。对于动画电影来说,摄影表的制作总体都是由导演来担当的,一般情况下都是按照动画的前期策划对之后的动画做一个详细的规划。整个镜头画面设计搞都是由摄影表自始至终来规范的,其中的内容包含了对动画制作过程中的每一项工艺的指示要求,还包含了各个工作环节的联系图清晰而又完整的记述下动画导演前期策划中的要求和意欲,它是动画电影的拍摄师处理镜头画面以及画面之间关系的一个依据。
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